Ejercicios página 15
Ejercicio 4>
La multimedia comenzó por aplicaciones en la diversión y el entretenimiento a través de los juegos de video. De allí se pasó a las aplicaciones en la información y la educación, y luego al campo de la instrucción, a la publicidad y marketing hasta llegar a las presentaciones de negocios, a la oferta de servicios y productos y a la administración. Inicialmente, lo que se aprovecha de este recurso es su enorme capacidad de ofrecer información atractiva. Multimedia es la base de los juegos de video, pero también tiene aplicaciones en pasatiempos de tipo cultural como cuentos infantiles interactivos, exploracion de museos y ciudades a manera de visitas digitales interactivas. Las principales aplicaciones son el trabajo en grupo o de equipo para elaborar proyectos.
Ejercicio 5>
Pantalla: para poder ver lo que estas haciendo en el ordenador.
Ratón y teclado: Instrumentos periféricos que permiten trabajar con el ordenador.
Escáner o impresora: Para imprimir textos, imágenes, etc. y poder tenerlos fuera del ordenador.
Altavoces:Para poder reproducir sonidos.
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